普通SH叠加法
这部分的详细教程可以参考 Gan’s Skewb tutorial ↗
顶面控心: 在普通SH叠加法的基础上, 完成顶角的同时把顶面中心归位.
Skewb Optimized LBL Method
多向控心: 在顶面空心的基础上, 避免出现四心换, 或者跳过三心换. 其实多向控心并不一定要控顶面中心, 当你可以两个对位侧面中心归位时, 剩下的顶多也就是一个包含顶面的三心换.
二步法是更高级的方法, 但是有些case的解法不如叠加, 比如 zbll 中有的小鱼情况的 zbll 还不如直接做OP.
叠加二步法 (L2L, Last Two Layers): 完成底面后, 至多需要五个S或H即可还原斜转魔方, 记住每种情况所对应的SH叠加和其中的转体, 一气呵成还原魔方. 总共 134 个公式, 可以参考 Skewb L2L Method ↗
NS法: 对叠加二步法的补充, 叠加二步法中, 当出现需要四个或者五个SH叠加才能完成的情况时, 继续使用叠加二步法步骤太多, 耗时太长, 于是产生NS法对叠加二步法中繁琐的情况发明了新的公式进行补充.
KK法: 和NS法一样, 不过不好用, 渐渐被淘汰了.
推演出还原一面后出现的情况, 然后通过二步法还原斜转魔方, 中间不需要任何停顿和思考.
Corner notations
转动方式和三阶相同, 看向哪个面的时候对那个面做顺时针旋转就是那个角的记号 (没有撇) .
S (Sledge) 和 H (Hedge) 的名字最开始起源于三阶的术语, 但是在三阶中逐渐淘汰却被发现在 Skewb 上很合适, 于是被发扬光大
S
H
这一步需要复原底层角块和底层中心.
总的来说跟三阶的底层十字一样, 需要多多练习, 在你更熟悉Skewb是如何旋转后, 这一步将轻易完成.
不过在最初几次复原中, 对于最后一个角你或许会碰上麻烦. 很有可能的是你为了做这个角却破坏了一个已经好了的, 这时有两种情况可用公式处理
FL (First Layer)
这一步需要同时复原顶层角块和顶层中心.
总计十种小情况, 公式如下.
LL (Last Layer)
这一步需要复原侧面的中心块, 和初级方法相同.
Side Centers